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Les règles de badminton

Tous les matches se jouent en deux manches gagnantes de 21 points pour les hommes comme pour les femmes, en simple commen en double. Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque que les deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un des deux advesaires ait deux point d'écart. A 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de la manche.
Au service, le serveur n'a le droit qu'à un seul essai. Pour qu'un service soit correct, vous devez respecter les règles suivantes :
Aucune équipe ne doit causer un retard injustifié dans l'exécution du service une fois que le serveur et le receveur sont prêts pour le service.
Le serveur et le receveur doivent se placer dans les zones de service diagonalement opposées sans toucher les lignes délimitant ces zones de service.
Une partie quelconque des deux pieds du serveur comme du receveur doit rester en contact avec la surface du terrain, dans une position stationnaire, depuis le début du service jusqu'à ce que le service soit exécuté.
La raquette du serveur doit frapper en premier la base du volant.
Le volant en entier doit être en dessous de la taille du serveur à l’instant où il est frappé par la raquette du serveur. On considérera que la taille est une ligne imaginaire autour du corps, au même niveau que la partie la plus basse de la dernière côte du serveur.
La tige de la raquette du serveur, à l’instant de la frappe du volant, doit être inclinée vers le bas.
Le mouvement de la raquette du serveur doit continuer vers l'avant une fois le service commencé et jusqu'à ce que le service soit exécuté. La trajectoire du volant, après l'impact de celui-ci avec la raquette du serveur, doit être ascendante pour passer au-dessus du filet de telle sorte que le volant, s'il n'est pas intercepté, tombe dans la zone de service du receveur.
En essayant de servir, le serveur ne doit pas manquer le volant.
Le serveur ne doit pas servir avant que le receveur ne soit prêt. Cependant, on doit considérer que le receveur était prêt s'il essaye de renvoyer le volant.
En Doubles, pendant l’exécution du service, les partenaires peuvent se placer où ils veulent à l’intérieur de leur demi-terrain respectif, à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.
Il y a faute si le service n'est pas correct.
Au service, si :
Le volant est pris dans le filet.
Le volant est frappé par le partenaire du receveur.
En jeu si :
Le volant tombe en dehors des limites.
Le volant passent à travers ou en dessous du filet.
Le volant ne réussi pas à passer au dessus du filet.
La raquette ou le joueur touche le filet.
Le volant touche le joueur.
Le volant est touché deux fois par le même joueur ou la même équipe.
Le joueur distrait volontairement l'adversaire (cri, gestes, ...)
Le joueur envahit le terrain de l'adversaire par dessous ou par dessus le filet avec sa raquette ou son corps, excepté que le joueur a le droit de "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup, lorsque le point de contact initial avec le volant a été du côté du filet où se trouve le joueur qui frappe le volant.
En simple, le serveur se place dans sa zone de droite si son score est pair et dans la zone de gauche si son score est impair.
En double, le service se fait en fonciton du score : si le score est nul ou pair, c'est le joueur se trouvant dans la zone de droite qui sert et si le score est impair, c'est celui qui se trouve dans la zone de gauche qui sert. Les joueurs ne changent de côté de sevrice (droite-gauche) que lorsqu'ils marquent un point sur leur service et c'ets le même joueur qui sert à nouveau. Quant on marque un point en reprenant le service à l'adeversaire , tout le monde conserve sa position sur le terrin. Ce système permet aux partenaires de servir à chaque changement de main.
Le jeu est arrêté si :
Le volant reste suspendu au dessus du filet ou pris dans le filet après l'avoir franchi (sauf au service).
Le service est exécuté sans que le receveur ne soit prêt.
Le volant se désintègre en jeu.
Le volant ne peut être jugé.
Un cas imprévisible ne se produit.
Lorsqu'un "let" se produit, le jeu depuis le dernier service ne compte pas et le joueur qui a servi en dernier, sert à nouveau.
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